حصريات رائعة على PlayStation حققت مبيعات ضعيفة للغاية (ج2 والأخير) - هرم مصر

سعودي جيمر 0 تعليق ارسل طباعة تبليغ حذف

تُعد PlayStation واحدة من أنجح العلامات التجارية في عالم الألعاب على مستوى العالم، إذ إن كل جهاز من أجهزتها — بدءًا من PS1 وصولًا إلى PS5 — يُصنَّف ضمن أفضل 20 جهاز ألعاب مبيعًا في التاريخ.

وبطبيعة الحال، فإن هذا يعني أيضًا أن معظم الألعاب التي طورت حصريًا لأجهزة PlayStation كانت مربحة جدًا، سواء كانت من تطوير Sony نفسها أو من استوديوهات طرف ثالث متعاونة معها.

ias

لكن لا تتحقق هذه النتيجة دائمًا، إذ إن عددًا لا بأس به من الألعاب الحصرية على PlayStation حققت مبيعات ضعيفة للغاية، لدرجة أنها أصبحت فشلًا تجاريًا أثّر على الشركات المطورة لها بشكل أو بآخر.

بغض النظر عن أسباب هذا الإخفاق — سواء كان توقيت الإصدار السيئ، أو ضعف التسويق، أو قرارات تجارية غير مدروسة، وغيرها — فإن الألعاب الحصرية التالية تُعد من أسوأ الألعاب مبيعًا في تاريخ العلامة التجارية PlayStation.

Puppeteer

المبيعات: 270,000 نسخة (عام 2018)

لا تُعرف علامة PlayStation  بامتلاكها عددًا كبيرًا من ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد الحصرية، باستثناء سلسلة LittleBigPlanet الشهيرة. وهذا أمر مؤسف، لأن هذه العائلة من الأجهزة أنتجت بعض الألعاب الرائعة في هذا النوع، لكنها لم تحظَ بالاهتمام الكافي.

من بين تلك الألعاب، تبرز لعبة Puppeteer الصادرة عام 2013، وهي لعبة منصات ثنائية الأبعاد ذات طابع فني فريد مستوحى من عروض الدمى، وتقدم أسلوب لعب مميزًا.

تُعد Puppeteer عملًا فنيًا حقيقيًا، وقد نالت مديحًا كبيرًا من اللاعبين الذين جربوها، لكن للأسف، أداءها التجاري كان ضعيفًا، إذ لم تبع سوى 270,000 نسخة خلال خمس سنوات، ويُعزى هذا الإخفاق إلى قلة التسويق من جانب Sony، بالإضافة إلى توقيت إطلاقها السيئ، حيث صدرت قبل عدة أشهر فقط من إطلاق جهاز PS4، مما جعل الكثيرين لا يعلمون بوجود اللعبة إلا بعد فوات الأوان.

Shadow Hearts

المبيعات: 110,000 نسخة (عام 2002)

تمامًا مثل سلفه، كان PlayStation 2 منصة مثالية لعشاق ألعاب تقَمص الأدوار اليابانية بنظام الأدوار (JRPG)، إذ ضم عددًا كبيرًا من العناوين عالية الجودة، لكن يبدو أن هذا النوع من الألعاب شهد نوعًا من التشبع الزائد في فترة معينة، مما أدى إلى أداء تجاري ضعيف لبعض الألعاب، ومن أبرز الأمثلة على ذلك لعبة Shadow Hearts الصادرة عام 2001.

هذه اللعبة التي طورتها Sacnoth نالت إشادة كبيرة بسبب رسوماتها المذهلة، وأجوائها الفريدة، وآليتها المبتكرة في القتال المعروفة باسم Judgement Ring، التي أضافت تفاعلًا وعمقًا أكبر إلى أسلوب اللعب مقارنة بمعظم ألعاب تلك الفترة. لكن، وبالرغم من كل هذه الجوانب الإيجابية، لم تتمكن اللعبة من بيع أكثر من 110,000 نسخة، مما أدى إلى خسائر كبيرة للاستوديو المطور.

لحسن الحظ، اكتسبت Shadow Hearts لاحقًا جمهورًا وفيًا من المعجبين، وتمكن فريق التطوير من إصدار جزء ثانٍ عام 2004 بعنوان Shadow Hearts: Covenant.

Gravity Rush

مبيعات Gravity Rush: حوالي  200,000 نسخة (2012) مبيعات Gravity Rush Remastered: حوالي  25,000 نسخة (2016) مبيعات Gravity Rush 2: حوالي 102,630 نسخة (2017)

من الصعب تخيّل أن سلسلة حصرية بالكامل ومملوكة لشركة Sony قد تكون فاشلة تجاريًا، لكن هذا للأسف ما حدث مع سلسلة Gravity Rush الرائعة. البداية كانت مع الجزء الأول، والذي صدر حصريًا على جهاز PlayStation Vita، وبما أن هذا الجهاز المحمول لم يحقق نجاحًا يُذكر، فقد كان من المتوقع أن تفشل اللعبة تجاريًا أيضًا، حيث لم تبع أكثر من 200,000 نسخة في عامها الأول.

وبالرغم من أن Sony أعادت إصدار اللعبة على PlayStation 4 في عام 2016 من خلال نسخة Gravity Rush Remastered لتصل إلى جمهور أوسع، إلا أن هذه النسخة أيضًا لم تحقق مبيعات جيدة، حيث باعت فقط 25,000 نسخة في العام الأول.

لحسن حظ القاعدة الجماهيرية الصغيرة ولكن الشغوفة بالسلسلة، قررت Sony إعطاء الضوء الأخضر لتطوير جزء ثانٍ بعنوان Gravity Rush 2، صدر على PS4 في عام 2017، ولكن كانت مبيعاته أسوأ من سابقيه، حيث لم تتجاوز 102,630 نسخة في السنة الأولى.

ويُرجح أن السبب الرئيسي لفشل الجزء الثاني كان قلة التسويق من قبل Sony، إذ لم يحصل على دعم إعلاني كافٍ، لكن مازال المعجبون يأملون في أن تُغير Sony رأيها وتوافق على تطوير جزء ثالث يُعيد إحياء هذه السلسلة ويمنحها الشهرة التي تستحقها.

God Hand

المبيعات: 60,000 نسخة (عام 2006)

أصبحت شركة Clover Studios، التابعة لـ Capcom، مرادفة تقريبًا لمصطلح “اللعبة الكلاسيكية التي لم تُقدر في وقتها” خلال الجيل السادس من أجهزة الألعاب. فجميع ألعابها التي صدرت في تلك الفترة – مثل Viewtiful Joe و Okami – لم تحقق مبيعات كبيرة رغم أنها نالت إشادة نقدية واسعة واكتسبت جمهورًا مخلصًا لاحقًا.

كانت معظم هذه الألعاب متوفرة على أكثر من منصة، باستثناء واحدة فقط كانت حصرية بالكامل على PlayStation 2، وهي لعبة God Hand. هذه اللعبة تُعد تجربة مميزة جدًا في نوع ألعاب القتال اليدوي (Beat ’em up)، وتتميز بأسلوب لعب سريع، وقتال ديناميكي بالأيدي، وشخصيات غريبة، ومعارك زعماء ممتازة. ولكن، ورغم تميزها، كانت God Hand فشلًا تجاريًا ضخمًا بالنسبة لشركة Capcom، حيث لم تتمكن من بيع أكثر من 60,000 نسخة في عامها الأول.

ومن المرجح أن أحد الأسباب الرئيسية لهذا الفشل هو أن اللعبة صدرت على PS2 قبل أسابيع قليلة فقط من إطلاق PS3، مما أدى إلى تجاهلها من قبل العديد من اللاعبين. كما أن معظم المراجعين في ذلك الوقت منحوا اللعبة تقييمات منخفضة لأنهم لم يتمكنوا من الاستمتاع بأسلوبها الفريد، وهو ما لم يساعد في انتشارها.

وقد ساهم فشل كل من God Hand و Okami في إغلاق Clover Studios من قبل Capcom عام 2006، وبعدها بعام، انطلق معظم مطوريها لتأسيس PlatinumGames، الاستوديو الشهير حاليًا.

aea05d1516.jpg

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

إخترنا لك

أخبار ذات صلة

0 تعليق