إلغاء Black Panther كان بسبب مرحلة قبل الإنتاج التي استمرت 4 سنوات - هرم مصر

سعودي جيمر 0 تعليق ارسل طباعة تبليغ حذف

علمنا في في وقت سابق من هذا الأسبوع أن EA قد ألغت لعبة Black Panther التي كانت قيد التطوير وأغلقت مطورها Cliffhanger، وبفضل تقرير جديد من جيسون شراير، ظهرت معلومات إضافية حول سبب إلغاء اللعبة.

وفقًا لشراير، كان الإلغاء بمثابة “صدمة” لموظفي الاستوديو، إذ إن Cliffhanger كان يوظف موظفين جدد بنشاط، خاصة بعد أن وصلت لعبة Black Panther مؤخرًا إلى إنجاز داخلي جديد، وعلى الرغم من هذا التقدم، كان هناك شعور بالإحباط داخل EA.

وبحسب مصادر شراير المقربة من تطوير اللعبة، فإن المديرين التنفيذيين في EA “كانوا محبطين من أن اللعبة لم تخرج بعد من مرحلة ما قبل الإنتاج رغم مرور ما يقارب أربع سنوات على تطويرها”.

أما عن سبب بطء عملية التطوير، التي بدأت في عام 2021 ولكن لم يُعلن عنها حتى عام 2023، فقد كان الاستوديو قد بدأ لتوه في زيادة عدد موظفيه، ويشير التقرير إلى أن “العديد من العاملين” في Cliffhanger تم توظيفهم خلال العام الماضي فقط، ويضيف شراير أن بعضهم لم يمضِ في الاستوديو سوى بضعة أشهر أو حتى أسابيع.


كنا قد علمنا مؤخرًا أنه كان من المفترض أن نلعب بشخصية Azari ابن T’Challa في Black Panther الملغية.

ias
cb481eb24b.jpg

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

إخترنا لك

أخبار ذات صلة

0 تعليق