7 ألعاب في سلسلة Resident Evil سبقت عصرها - هرم مصر

سعودي جيمر 0 تعليق ارسل طباعة تبليغ حذف

تعتبر سلسلة ألعاب Resident Evil واحدة من تلك السلاسل التي لم تكتفِ بتعريف نوع معين بل أحدثت ثورة في عالم الألعاب بشكل عام. على مدى أكثر من عقدين، قدمت هذه السلسلة لعالم الألعاب العديد من العناوين الأيقونية وذات الجودة العالية التي أعيد إصدارها بنسخ محسّنة لتكون أفضل من ذي قبل.

في البداية، لم تكن لهذه الألعاب تاريخ يمتد لعشرين عامًا، ومع ذلك قدمت تجارب لعب غامرة ولا تُنسى من خلال مزيجها الفريد من الرعب والأكشن ومستوى الجودة الذي نادرًا ما كان يُرى في أماكن أخرى. تميزت بعض هذه الإصدارات بكونها مبتكرة للغاية، مما جعلها ترسي معايير جديدة وضمنت مكانة السلسلة كركيزة أساسية في عالم الألعاب لسنوات قادمة.

ias

Resident Evil Survivor

رغم أن لعبة Survivor ليست من العناوين التي تُذكر بحفاوة، إلا أنها شكلت خطوة إلى الأمام في السلسلة، حيث أدخلت الكثير من الابتكار والإبداع الذي استُخدم لاحقًا. قدمت اللعبة نظرة مبكرة على الرعب من المنظور الأول، وامتازت بأسلوب مختلف في الاستكشاف وإطلاق النار مقارنةً بالإصدارات السابقة. كان هذا النهج المستقبلي بحاجة لعدة عقود ليتم تبنيه بالكامل في Resident Evil 7.

على الرغم من بعض العيوب والاستقبال الفاتر نسبيًا، قدمت اللعبة مفاهيم جديدة للسلسلة وعملت كأداة تعليمية أكثر منها قفزة كبيرة للمطورين. لا يعني التجريب دائمًا النجاح، لكن لا يمكن التقليل من أهمية هذه اللعبة، خصوصًا عند النظر إلى روعة العناوين اللاحقة التي اعتمدت على المنظور الأول.

Resident Evil Revelations

صُممت لعبة Revelations خصيصًا لجهاز Nintendo 3DS، لتقدم تجربة كاملة من سلسلة Resident Evil في راحة يد اللاعب. حافظت اللعبة على العديد من العناصر المميزة للإصدارات السابقة، لكنها أخذت اللاعبين بعيدًا عن اليابسة واستبدلت الزومبي المصابين بمخاطر مائية بأشكال وأحجام متنوعة، مما وفر إحساسًا مختلفًا قليلًا باللعب وأتاح للاعبين استكشاف أهوال جديدة في حجم أصغر.

استفادت اللعبة بشكل كبير من إعداد الشاشة المزدوجة للجهاز وطورت العديد من الأنظمة في السلسلة التي لم تحظَ بالاهتمام الكافي سابقًا، مثل الهيكلية الحلقية التي قسمت اللعبة إلى أجزاء أصغر وأكثر قابلية للإدارة. ورغم إصدارها لاحقًا على منصات أخرى، إلا أن التصميم والابتكار الذي قدمته بالنسبة لحجم الجهاز كان مثيرًا للإعجاب، وحتى دون عناصر 3DS، لا زالت اللعبة تحتفظ برونقها وتثبت أن الأهوال يمكن أن تستمر سواء كانت تُعرض على شاشة كبيرة أو بين يدي اللاعب مباشرة.

Resident Evil Zero

قدّمت Resident Evil Zero تجربة مميزة بتوفير ميزة التبديل بين الشخصيتين بضغطة زر واحدة، مما أتاح للاعب التحكم في شخصيتين في الوقت الفعلي لحل الألغاز والقضاء على الموتى الأحياء. غياب صناديق العناصر زاد من تحدي إدارة المخزون، حيث باتت المساحة محدودة وتحتاج إلى تخطيط دقيق بين الشخصيتين، مع تبديل استراتيجي يتناسب مع مستوى الصحة والمناطق المختلفة.

أضاف هذا النظام تعقيدًا ممتعًا للعبة، وأظهر أن الخرائط لا تحتاج لأن تكون متكررة أو تتطلب العودة باستمرار، بل يمكن تقسيمها إلى أجزاء تُستوعب دفعة واحدة. شكل ذلك انحرافًا عن الصيغة السابقة وقفزة نحو نظام إدارة الشخصيات الذي لا زال صامدًا حتى اليوم، ويبدو بنفس الحيوية والمتعة التي كان عليها قبل عشرين عامًا.

Resident Evil – Code: Veronica

قدّمت Code: Veronica نقلة نوعية في سلسلة Resident Evil، حيث كانت أول جزء يعتمد على بيئات ثلاثية الأبعاد بشكل كامل، متجاوزةً بذلك اعتماد السلسلة السابق على الخلفيات المرسومة مسبقًا. أضافت اللعبة زوايا كاميرا ديناميكية وإخراجًا سينمائيًا أكثر تطورًا، مما منح المشاهد واللحظات الاستكشافية انسيابية أكبر مقارنة بالكاميرات الثابتة التي اعتمدت عليها السلسلة سابقًا في مشاهدها الدرامية والمليئة بالتوتر.

شهدت القصة في هذا الجزء تطورًا ملحوظًا، حيث اتجهت نحو سرد أكثر طموحًا وتعمقًا في تطوير الشخصيات، متجاوزةً ما قدمته الأجزاء السابقة. بالنسبة لذلك الوقت، بدت وكأنها تجربة الجيل الجديد من Resident Evil، حيث وضعت معايير بصرية وعاطفية أصبحت أساسًا للأجزاء المستقبلية التي استمرت في الابتكار لسنوات عديدة بعد هذا الإصدار الأيقوني.

Resident Evil Outbreak

تفوّقت لعبة Resident Evil Outbreak على نظيراتها في عصرها، حيث قدمت تجربة لعب تعاوني عبر الإنترنت على جهاز PlayStation 2 في وقت كانت فيه ألعاب التصويب الجماعية لا زالت في مراحل نموها الأولى. في هذه اللعبة، يتعاون اللاعبون مع شخصيات فريدة، لكل منها خصائص وإحصائيات وشخصية مختلفة، للنجاة من سيناريوهات رعب مصممة بدقة لا زال تحتفظ بجودتها حتى اليوم.

غياب الدردشة الصوتية والخيارات المحدودة للتواصل جعل من التعاون تحديًا يتطلب الإبداع والتفكير العميق. ورغم أن النتائج كانت فوضوية أحيانًا، إلا أن التنسيق الجيد بين اللاعبين كان يحقق نجاحًا كبيرًا. وعلى الرغم من القيود التي فرضتها الأجهزة حينها، إلا أن الأفكار الأساسية للعبة أثرت بشكل كبير على تجارب الرعب التعاونية اللاحقة، مما مهد الطريق لبعض أفضل الألعاب في هذا النوع.

Resident Evil

لم تكن Resident Evil الأولى في عالم ألعاب الرعب والبقاء، لكنها كانت بلا شك الأكثر تكاملًا وإتقانًا، مما جعلها تتفوق على المنافسين. لم تقتصر اللعبة على تأسيس سلسلة ناجحة فحسب، بل أسهمت أيضًا في تشكيل ما سيصبح عليه هذا النوع من الألعاب. اشتهر أسلوب اللعب بكاميراته الثابتة التي أصبحت أيقونية، وجاءت أحداثها في قصر لا زال يثير رعب اللاعبين حتى بعد مرور سنوات عديدة.

في وقت كانت فيه أجهزة الألعاب تفتقر إلى محتوى رعب عالي الجودة، أثبتت Resident Evil أنها قادرة على تقديم تجربة مميزة. قدمت العديد من الآليات التي سرعان ما أصبحت عناصر أساسية في هذا النوع، ونجحت في ترسيخ مكانتها على رأس قوائم الألعاب ليس فقط في مجال الرعب بل في صناعة الألعاب ككل. كانت بحق رائدة جريئة لم تخشَ التوسع والإبداع، وتعتبر بلا منازع واحدة من أفضل ألعاب الرعب على الإطلاق.

Resident Evil 4

أحدثت Resident Evil 4 ثورة في عالم الألعاب بإعادة تقديم مفهوم السلسلة بشكل مدهش، مما جعلها تُعتبر القمة التي بلغتها السلسلة. يعود ذلك إلى عدة عوامل، منها وجود بطل أيقوني، ونظام إطلاق نار سلس، وقصة شاملة لا تأخذ نفسها بجدية مبالغ فيها لكنها تقدم جرعة متوازنة من الإثارة والرعب من البداية إلى النهاية.

لولا هذه اللعبة، لما وُجد نوع التصويب من منظور الشخص الثالث بالشكل الذي نعرفه اليوم. وقد أثرت آليات أخرى، مثل إدارة العناصر في الوقت الحقيقي، على العديد من العناوين المستقبلية داخل السلسلة وخارجها. تخلصت اللعبة من التعقيدات القديمة لكنها حافظت على نفس الجاذبية والتميز للألعاب الأصلية، مع تقديم تجربة لعب أسرع وأكثر حيوية. كما أن النسخة المُحَسَّنَة (remaster) حافظت بأمانة فائقة على روح الأصل.

ea038c765da90bcade4566cd7b45f9d1?s=81&d=

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.

إخترنا لك

أخبار ذات صلة

0 تعليق