كشفت كابكوم عن لعبة Resident Evil Requiem الجزء الرئيسي الجديد من سلسلة ألعاب الرعب والبقاء، ولسبب وجيه جدًا، يترقبها الجمهور بحماس كبير. على الرغم من أن حفل Summer Game Fest لهذا العام لم يكن الأفضل على الإطلاق، إلا أن الكشف عن RE Requiem كان حدثًا بارزًا عزز من حماس اللاعبين للعبة، لا يزال هناك الكثير مما لا نعرفه عن اللعبة بعد، ولكن بناءً على ما تم الكشف عنه رسميًا، لدينا بالفعل قائمة أمنيات لأشياء نود رؤيتها في اللعبة وهذا ما سنتحدث عنه هنا.
مواقع جديدة ومألوفة

من المؤكد أن إصدار لعبة Resident Evil جديدة سيكون مثيرًا للاهتمام بغض النظر عن أي شيء آخر، لكن Resident Evil Requiem تحديدًا أثارت حماسة كبيرة لدى عشاق السلسلة لعدة أسباب، أهمها العودة إلى مدينة راكون. كانت هذه المدينة الشهيرة، بالطبع، مسرحًا لأحداث لعبتي Resident Evil 2 و3، لكن نهاية الجزء الثالث شهدت قصفها بالنووي وتدميرها بالكامل. من الواضح أن مدينة راكون استمرت في إلقاء ظلالها السردية على الكثير من أحداث Resident Evil منذ ذلك الحين، لكن مع Requiem، تعود السلسلة فعليًا إلى الماضي.
نأمل أن نرى مزيجًا رائعًا من المواقع الجديدة والمألوفة. أظهر العرض الترويجي للعبة لمحات من بقايا مبنى شرطة المدينة بعد قصفه بالنووي، ونأمل أن نرى شيئًا مشابهًا، على سبيل المثال، للمستشفى، أو دار الأيتام، أو حتى المجاري. ستكون العودة إلى تلك المواقع بعد سنوات طويلة من أحداث Resident Evil 2 و3 ورؤية كيف تغيرت المدينة بعد قصفها بالنووي أمرًا رائعًا. في الوقت نفسه، نأمل أيضًا في رؤية العديد من المواقع الجديدة، لأننا لا نريد أن تكون Requiem مجرد رحلة في ذكريات ما بعد الحرب النووية.
وحوش مألوفة
تتميز سلسلة Resident Evil ببراعة في رمي أعداء مرعبين لا يُنسى على جمهورها، لذا نحن متحمسون لمعرفة المزيد عما ستخبئه لنا Requiem، خاصةً مع وجود العديد من المخلوقات الجديدة المرعبة التي سنواجهها. مع ذلك، نأمل أيضًا أن نرى على الأقل بعض الوحوش المألوفة. وبما أن Requiem تعيدنا إلى مدينة الراكون، نأمل أن تعيد أيضًا بعض الأعداء المألوفين من تلك المناطق. من وحوش Lickers ووحوش المجاري في Resident Evil 2 إلى وحوش Hunters وPale Heads في Resident Evil 3، هناك بعض أنواع الأعداء التي لن نمانع مواجهتها مرة أخرى – ربما تكون قد تحورت وتغيرت طوال الوقت.
عدوٌّ مُطارد جديد
ليس من السهل دائمًا خداع الأعداء المُطاردين، لكن سلسلة Resident Evil عادةً ما حققت نجاحًا باهرًا معهم، بدءًا من Mr. X في Resident Evil 2 وصولًا إلى Nemesis في RE3 الأصلية (وبدرجة أقل بكثير في النسخة المُعاد إنتاجها)، ومن Jack Baker في Resident Evil 7 إلى Lady Dimitrescu في Resident Evil Village. لذا، ليس من المُستغرب أن نأمل بشدة في المزيد من ذلك مع Resident Evil Requiem. سواءً في جزء من اللعبة أو حتى في مُعظم التجربة، نأمل أن تُعزز Resident Evil Requiem مستوى التوتر وتُضفي المزيد من الرعب من خلال إضافة عدو مُطارد لا هوادة فيه ومُرعب إلى اللعبة.
الإجابة على بعض الأسئلة المعلقة من جزئي RE2 و RE3
مع عودة Resident Evil Requiem إلى مدينة راكون، يأمل مُحبو السلسلة القدامى أن تُركز اللعبة على بعض تلك الحلقات السردية المُحددة. في الواقع، يبدو أن هذا ما سيحدث بالفعل. نظرًا لتعرض المدينة للقصف النووي، فمن السهل افتراض أن معظم الأشخاص والأشياء التي كانت بداخلها قد تضررت، لكن هذا لا يعني بالضرورة عدم وجود مجال للقصص أو المعلومات الشيقة. على سبيل المثال، ماذا حدث لمختبر أمبريلا، الذي كان عميقًا تحت الأرض، بعد القصف النووي؟ من بين الشخصيات الجانبية العديدة التي نلتقي بها في المدينة في RE2 و3، هل نجا أيٌّ منها بطرق لم تُكتشف أبدًا؟ حتى لو كان الأمر مجرد مفاجآت أو أجزاء صغيرة من القصة الخلفية، فإن لعبة Requiem ترتبط بـ RE2 و3 بطرق مثيرة للاهتمام.
طبعاً هذا ليس كل ما جعبتنا لأشياء نود رؤيتها في رزدنت إيفل 9 لكن سنكمل باقي الأمور في الجزء الثاني من هذا المقال، حتى ذلك الحين إليكم باقة من المعلومات الجديدة للعبة Resident Evil Requiem كشفتها الانطباعات:
لن يكون هناك مؤشرات أهداف ترشد اللاعبين، كما أن غريس غير مسلحة، مما يزيد من مستوى الرعب. تطلق غريس شهقة بصوت عالٍ إذا فُزعت من شيء ما (وهناك شيء يتجول فعلًا في أروقة الجناح). هناك بعض الألغاز، بما في ذلك صندوق كهربائي به صمام مكسور يجب استبداله لفتح البوابة التالية، إنها لحظات عصيبة، لكن كيفية ارتباطها بالتجربة الكاملة مازالت غير معروفة. كان هناك لقاءً مع الكائن الضخم الذي ظهر بشكل غامض في العرض التشويقي، ووُصف بأنه “طويل جدًا لدرجة أنه يضطر للانحناء للمرور عبر الأبواب”، حيث يلتهم جثة مصابة ويبدأ في مطاردة غريس داخل الجناح.
تصل لعبة Resident Evil Requiem في 27 فبراير 2026 على أجهزة Xbox Series X/S و PS5 و PC.

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
0 تعليق