في مقابلة مع موقع GamesIndustry.biz، تحدث ماثيو هاندراهان من Kepler Interactive عن كيف ساهم خلو Clair Obscur: Expedition 33 من أي محتوى زائد في جعلها ناجحة.
قال ماثيو:

من الأمور الرائعة في Expedition 33 أنها تحترم وقت اللاعب. فهي تقدم له الكثير من المهام والمتعة، ولكنها لا تمتد بشكل تعسفي إلى 500 ساعة من اللعب. اللعبة مؤثرة لأنها محددة النطاق بالشكل الصحيح، ولا تحتوي على أي شعور بالحشو أو عناصر زائدة تم إضافتها فقط لجعلها أطول وأكبر حجمًا.
وأضاف:
يمكن أن تكون التجربة أفضل عندما تكون أقصر، وهذا أمر يُناقش حاليًا في السينما. كل فيلم يبدو وكأنه يمتد لساعتين ونصف، وأعتقد أن معظم الناس باتوا يقولون: ‘هل يمكن أن تكون الأفلام أقصر قليلاً، من فضلكم؟ لأن لدينا أشياء أخرى نقوم بها في حياتنا’.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
0 تعليق